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ことよろ。年末に病院で診察を受け、正式に四十肩と宣告されましたが私は元気です。
嘘です。クッソ右肩痛いし喉の痛みも治まらないし仕事明け初日は勤務中にゲロ吐くしで、去年からの体調不良を引きずりまくってて最悪ですよ。
もういい。もげろ。もげ落ちろ。こんな痛む右腕ならぽろっと取れてしまえ。
そしたらロケットパンチとか搭載してる義手を装備するんだ。



で。


すちーむの年末セールで、ダクソ2買いました。まだ遊んでないけど。
んで、ポスタル2をいただいてしまったので、1のRedux版を購入。どっちも遊んでないけど。
というかFPS適正が低すぎて泣ける。動画で酔うし。
無限放尿とか猫の尻に銃口突っ込んでサイレンサーにしたりとか笑えるギミック満載で、頭が弾け飛んだり四肢がもげたり火傷で進撃の巨人みたいな筋組織むき出しの見た目になったり、ゲラゲラ笑える要素は満載なんだけどなあ。


あ、カリンのアレにはホワイトリカー突っ込んでおきました。

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道を歩いてたら思いがけずカリンを拾ったので、氷砂糖で漬け込んで喉の薬を作ってみることに。
どうせ放っておいたら腐るだけなんだし、ならありがたく利用させてもらいましょってことで。
洗おうとしたんだけど、やっぱクッソ汚れてるわこれ。ワックスと泥と埃が合わさって最強に見える。
とりあえずお湯につけてタオルでこすってみたら大体落ちたみたいだけど、疲れる…
んで、適当に氷砂糖買ってきて、実を適当に刻んで、クコ酒作るつもりで実家で貰った味付けのりが入ってたガラス瓶にどーん。おまけにクエン酸も投入。
今は米びつの横に安置中。毎週見ることになるからいい位置ではないかと。
あ、でも下に何か敷かないとまずいね。適当に用意しよう。
それと、名前わからないんだけど、長い柄の先に小さなカップがついてるやつ、あれもほしい。
あれがあればシロップ掬うの楽になりそうだし。
…でもおたまで足りるかな?

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「クコは育てやすいし食える実がなるから初心者にはクッソおすすめ。川岸に生えてるから適当に引っこ抜いて来い」みたいな情報を得たので、「はぇ^~、すっごい…」と早速河川敷に。
というのは半分ウソで、本当は苗探してたんだけどまだ出回ってなくて仕方なく。
野良クコと売られてるクコってやっぱ実の大きさとか違ったりするのかな。
川岸で適当に引っこ抜いたやつだと、実に変な成分とか濃縮されてそうにも思えるし。気にしないけど。
それはそうと、適当に枝を二本ほど抜いてプランターにブスリ♂。
添え木も施して、多少は倒れにくいようにしてみたり。
冬場のうちの近所はやたらと風が強いからなあ。
今回根付かなかったら春先にリベンジしますわ。
生えてる場所も、枝や葉っぱの形状も記憶した。

んで、折ってきた枝には実が7つついてたので、ダイソーで和紙の袋買ってそれに入れて冷蔵庫にポイー。
これだけで実を干すことができるとのこと。おお、楽ちん楽チンチン。
乾いたら杏仁豆腐買ってきて、水で戻したやつを乗っけて食いましょうかね。
もしくは川辺で見つけたスポットで大量に収穫してクコ酒作成。
おいしくないらしいし私はお酒苦手なんだけどね。健康のためにね。

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昨日から明日まで連休だったので、久しぶりに腰を据えてMMDやってました。
でもって作ったのがこれ。(クリックすると別ウインドウで開きます)

何だこのカオス(真顔)
個人的には現状結構満足いく出来ですんが、ちょっと背景が寂しいかなー、って。
wikiで何か探して置いてみるかね。
魅魔様の必死の形相がとてもよくできたのは褒めてもいいんじゃないかと思われ。
もっと手を加えたらニコニコの方にうpりたいと思ってますが、問題はこのマッスグマ、海外の方が作成したモデルの大きさを勝手に変更して使ってるんですよね。
モデル配布先と、私が大きさを変えたことを明記しておけば大丈夫かな?

それはそうとこのきめら丸、かなり高性能で感激してます。
スライダではたてヘッドが生えたり、二足歩行と四速歩行を切り替えられたり、各所に細かくIKが設定されてたりと、製作者の方の愛を感じずにはいられません。
この場を借りて多大なる感謝を。


おすすめされてた3DSのファンタジーライフリンク、はーどーふに寄ったら密林よりも安かったので、思わず買ってしまいました。遊ぶぞー。


そういえば今日は週末で満月なので、ちょいと酒が入ってます。
いや、満月の週末しか飲酒しませんよ? 飲むのも安い発泡酒だし。
私は下戸で酒の味なんてわからんから、月見のふいんき(なぜかry)を楽しめればそれでよいのです。


あ、いんぐれすは少し前にやめました。時間が足りなくなったので。

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例えば壁に囲まれた田の字型の通路を作りたいとして、

・こんな感じにウィザードリィのように罫線で作る
┌┬┐
├┼┤
└┴┘

のと

・こんな感じに世界樹の迷宮みたく作る(白抜きは通行可能)
■■■■■■■
■□□□□□■
■□■□■□■
■□□□□□■
■□■□■□■
■□□□□□■
■■■■■■■

のと、どっちがいいのかなーって。

ウィザードリィ方式は1つのマスに情報を詰め込める分、通路の繋がりで自動生成の判定処理が厄介そうだし、ナナメ見下ろし型にして見た目を華やかにするのも難しい。
世界樹方式は壁と通路だけの判定で大部分が済む一方、1フロアあたりの大きさはウィザードリィ方式の数倍になりそう。


基本的には
・そのフロアの大きさを決定
・ランダムにフロアの生成位置(戻る階段)を決定
・そこを起点に時計回りもしくは反時計回り壁や通路を配置(配置の際にフロア端までのスペースを取得、一定確率で部屋を配置。部屋配置判定を行ったスペースにドア判定を追加)
・フロアの大きさに従い、数箇所にランダムで罠や宝、敵設置
・ランダム位置に進む階段設置

みたいな流れで。
罠や宝、敵が壁に設置されそうになった場合は再度ランダムかけるかもしくは消滅か。
連続で壁内配置になったら消滅が妥当かな。

世界樹方式なら外壁をずわっと配置して適当なマスを中心に一定確率で壁を生成するとね。
例えば起点は100%、そこから1マス離れるごとに-30%とか。
そういう起点をフロアの大きさに従って増減させるの。

…んー、書いてる途中で世界樹方式の壁と通路の方がまだ簡単に作れそうに思えてきた。

詰んだ時の救済策としてピッケルや爆薬といった道具、もしくは拳や鈍器といった装備品で壁をぶち抜くシステムもいいかも。

でもランダム生成はエンドコンテンツっぽいかなあ?
一部をランダムにするならともかく、全編ランダムだと飽きそう。

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