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2016/09/25 (Sun)
例えば壁に囲まれた田の字型の通路を作りたいとして、
・こんな感じにウィザードリィのように罫線で作る
┌┬┐
├┼┤
└┴┘
のと
・こんな感じに世界樹の迷宮みたく作る(白抜きは通行可能)
■■■■■■■
■□□□□□■
■□■□■□■
■□□□□□■
■□■□■□■
■□□□□□■
■■■■■■■
のと、どっちがいいのかなーって。
ウィザードリィ方式は1つのマスに情報を詰め込める分、通路の繋がりで自動生成の判定処理が厄介そうだし、ナナメ見下ろし型にして見た目を華やかにするのも難しい。
世界樹方式は壁と通路だけの判定で大部分が済む一方、1フロアあたりの大きさはウィザードリィ方式の数倍になりそう。
基本的には
・そのフロアの大きさを決定
・ランダムにフロアの生成位置(戻る階段)を決定
・そこを起点に時計回りもしくは反時計回り壁や通路を配置(配置の際にフロア端までのスペースを取得、一定確率で部屋を配置。部屋配置判定を行ったスペースにドア判定を追加)
・フロアの大きさに従い、数箇所にランダムで罠や宝、敵設置
・ランダム位置に進む階段設置
みたいな流れで。
罠や宝、敵が壁に設置されそうになった場合は再度ランダムかけるかもしくは消滅か。
連続で壁内配置になったら消滅が妥当かな。
世界樹方式なら外壁をずわっと配置して適当なマスを中心に一定確率で壁を生成するとね。
例えば起点は100%、そこから1マス離れるごとに-30%とか。
そういう起点をフロアの大きさに従って増減させるの。
…んー、書いてる途中で世界樹方式の壁と通路の方がまだ簡単に作れそうに思えてきた。
詰んだ時の救済策としてピッケルや爆薬といった道具、もしくは拳や鈍器といった装備品で壁をぶち抜くシステムもいいかも。
でもランダム生成はエンドコンテンツっぽいかなあ?
一部をランダムにするならともかく、全編ランダムだと飽きそう。
・こんな感じにウィザードリィのように罫線で作る
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のと
・こんな感じに世界樹の迷宮みたく作る(白抜きは通行可能)
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のと、どっちがいいのかなーって。
ウィザードリィ方式は1つのマスに情報を詰め込める分、通路の繋がりで自動生成の判定処理が厄介そうだし、ナナメ見下ろし型にして見た目を華やかにするのも難しい。
世界樹方式は壁と通路だけの判定で大部分が済む一方、1フロアあたりの大きさはウィザードリィ方式の数倍になりそう。
基本的には
・そのフロアの大きさを決定
・ランダムにフロアの生成位置(戻る階段)を決定
・そこを起点に時計回りもしくは反時計回り壁や通路を配置(配置の際にフロア端までのスペースを取得、一定確率で部屋を配置。部屋配置判定を行ったスペースにドア判定を追加)
・フロアの大きさに従い、数箇所にランダムで罠や宝、敵設置
・ランダム位置に進む階段設置
みたいな流れで。
罠や宝、敵が壁に設置されそうになった場合は再度ランダムかけるかもしくは消滅か。
連続で壁内配置になったら消滅が妥当かな。
世界樹方式なら外壁をずわっと配置して適当なマスを中心に一定確率で壁を生成するとね。
例えば起点は100%、そこから1マス離れるごとに-30%とか。
そういう起点をフロアの大きさに従って増減させるの。
…んー、書いてる途中で世界樹方式の壁と通路の方がまだ簡単に作れそうに思えてきた。
詰んだ時の救済策としてピッケルや爆薬といった道具、もしくは拳や鈍器といった装備品で壁をぶち抜くシステムもいいかも。
でもランダム生成はエンドコンテンツっぽいかなあ?
一部をランダムにするならともかく、全編ランダムだと飽きそう。
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2016/08/16 (Tue)
2016/07/27 (Wed)
世間が小袋妖怪(かなり破壊力の高い中国語表記。初めて見た時笑い転げた)で沸き立つ昨今、私といえば端末が対応してなかったのでひっそりといんぐれすを始めてみたわけで。
近所のヘンテコスポットが色々と登録されているので、こりゃあぽけもんに参加した後も楽しく遊べそうだなー、とか。
特に駅前なんかスポットの数がえらいことになってるようで。
最初の目標は自宅近辺の目障りな敵対ポータルの破壊と奪取ですかね。
ゆくゆくは市内全域を手中に収めたいところですが、まあムリでしょ。合併でクッソ広くなっちゃったし。
邪悪な青から世界を守り、緑に染め上げる戦いがこうしてひっそりと始まったのでした。まる。
近所のヘンテコスポットが色々と登録されているので、こりゃあぽけもんに参加した後も楽しく遊べそうだなー、とか。
特に駅前なんかスポットの数がえらいことになってるようで。
最初の目標は自宅近辺の目障りな敵対ポータルの破壊と奪取ですかね。
ゆくゆくは市内全域を手中に収めたいところですが、まあムリでしょ。合併でクッソ広くなっちゃったし。
邪悪な青から世界を守り、緑に染め上げる戦いがこうしてひっそりと始まったのでした。まる。
2016/07/19 (Tue)
2016/07/17 (Sun)

MMDの練習として、紙芝居的なものを作ってみました。所要時間、およそ2時間ほど。おお、不慣れなせいでロスいロスい。
ネタ自体はオリジナルのはずですが、先駆者様が存在した場合、それは偏に私の調査不足ですのでお詫びいたします。
雰囲気や構図などは「妹は思春期」を参考にしました。
雰囲気や構図などは「妹は思春期」を参考にしました。
クッソ名作なので、ぜひとも購入して読んで、どうぞ。
ちなみに現時点で同作から複数のネタをパk…拝借して東方キャラを当てはめたネタがあと3つほどできてます。なぜか地霊組が多いですが。
さとりのキャラがマナカと通じるところがあって使いやすいからね、しょうがないね。
ちなみにお燐はいじられ系常識枠のツッコミ役(アキの立ち位置)です。というかさとりがボケに回った場合、自動的にそうなるしかない。
さーて、もっと練習してポーズをさくさく決められるようにならないとなー。
今回、お燐のポーズと表情と背景に対する位置は15分ぐらいでざざっと決まったんだけどね。
あ、モデルの製作者様からお叱りが来たら五体倒地で土下座してから消しますので。
ちなみに現時点で同作から複数のネタをパk…拝借して東方キャラを当てはめたネタがあと3つほどできてます。なぜか地霊組が多いですが。
さとりのキャラがマナカと通じるところがあって使いやすいからね、しょうがないね。
ちなみにお燐はいじられ系常識枠のツッコミ役(アキの立ち位置)です。というかさとりがボケに回った場合、自動的にそうなるしかない。
さーて、もっと練習してポーズをさくさく決められるようにならないとなー。
今回、お燐のポーズと表情と背景に対する位置は15分ぐらいでざざっと決まったんだけどね。
あ、モデルの製作者様からお叱りが来たら五体倒地で土下座してから消しますので。
